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ゲームサウンド制作ガイド ―インタラクティブな音楽のための作曲技法 (GAME|DEV|LAB)

ゲームサウンド制作ガイド ―インタラクティブな音楽のための作曲技法 (GAME|DEV|LAB)

「フロー」という言葉で、自他の区別、ボタンを操作している意識が消滅したビデオゲームへの没入が言い表されていて、ゲームのサウンド設計では「いかに没入に貢献するか」が大事なのだということが、適宜、心理学の研究成果などを参照しながら語られている。

恐ろしい操作を平然と語る本だが、アングロサクソン系メガヒット・エンターテインメントのキモはこれなんだろうな、という感触はある。